Iniciando el año con el pie derecho (o algo)

¡Buenas a tod@s!

Espero hallan pasado unas fiestas de fin de año excelentes y que hallan comido y disfrutado mucho 😛

Antes que nada, quiero agradecerles por todo su apoyo el año pasado, por todos sus comentarios y por leer el blog de vez en cuando. Es algo muy motivador para mí 🙂

Bueno, realmente hoy no vengo a mostrar nada, vengo un poco más a comentar lo que me gustaría que pasara este año con respecto al blog y en parte a comentarles del proyecto del que espero hacer una entrada en unos días.

Este año me gustaría publicar más y con más frecuencia, que la verdad el año pasado lo tenía algo descuidado, en especial a finales de año. Como este año abre 1/4 Tech, y espero hacer muchas cosas allá, creo que podré contarles de cosas con cierta frecuencia, independientemente de mis proyectos personales.

¡El proyecto que les mostraré en estos días (o al menos eso espero) es mi propio juego! 😀 Algunos recordaran que hace un tiempo publiqué una entrada comentando que estaba en un curso de juegos, y la verdad tenía la esperanza de publicar una entrada por cada semana del curso, pero me colgué en el curso y al final no lo terminé, aunque lo único que me faltó fue ver acerca de la comercialización del juego, que de momento no me preocupa mucho.

En fin, estoy trabajando en mi propio juego desde una de las primeras semanas del curso, y como primera cosa productiva que hago este año (estaba de locha) fue retomarlo. Pienso hacer un tablero más elegante (que era lo que estaba haciendo, hasta que el olor de los Sharpies me mareó un poco y decidí parar) y hacer un manual decente, que el que tengo en este momento no me gusta casi, en especial porque está en inglés (para que gente de otros lugares me ayudara a probarlo, cosa que nunca pasó 😦 ).

Si quieren ver el manual en inglés, que incluye un tablero y tarjetas para imprimir, por si quieren probarlo. Si lo prueban por favor comenten sus opiniones del juego (y del manual en sí), se los agradeceré mucho.

Editado (06/01/15): Eh… Me pasó lo mismo que con los archivos adjuntos en los correos que envío: olvidé poner el link al manual -.- En fin, si quieren ver el manual en inglés se los dejo aquí.

Bueno, eso es todo por ahora. Ojalá que ustedes también empiecen este año con el pié derecho y una sonrisa en el rostro.

Saludos.

¡Goblin en crochet y feliz navidad!

¡Hola a tod@s!

<Inserte aquí excusa por no haber escrito en un buen tiempo>

Ayer buscando imágenes de goblins encontré unos patrones para hacer goblins en amigurumi, y como hacía tiempo que no hago nada de crochet, decidí hacerlo (sin contar que amo los goblins). De paso conocí una especie de red social, Ravelry, para tejedores y crocheteros, con un montón de cosas (patrones, lanas y más); aunque no la he visto muy a fondo, parece bastante chevere, así que si te gusta tejer o hacer cosas en crochet, te recomiendo echarle un vistazo. La verdad lo encontré muy fácil y entretenido de hacer,y bastante rápido, ya que tardé una tarde (más o menos, empecé tipo cuatro PM ayer, me dieron las dos de la mañana, y hoy lo terminé al levantarme 😛 . Nótese que la falta de experiencia y el hecho de aprender nuevas puntadas me hicieron demorar bastante). Aquí les dejo una foto del goblin que hice (tal vez haga más hoy, no se):

Goblin

¿O no que es simpático? 😄

Bueno, aprovechando la fecha quería desearles una feliz navidad, y que la pasen muy alegres en familia y amigos 🙂

ChristmasGoblin

(Goblin navideño)

Supongo que para año nuevo les traeré otro mini-artículo hablando de la reunión de 1/4 Tech, en la cual participé y tiene muy buen futuro (no lo he escrito porque… Vamos, es diciembre, ahora si tengo excusa para flojear), que fue hace unos días.

¡Saludos y felices fiestas!

El fenomeno del vendedor en la comunidad maker colombiana [Mi experiencia en la Make Faire Bogotá 2014]

Hola a todos.

Les debo una disculpa por no haber escrito en tanto tiempo. Dije que tendría más tiempo cuando terminara mis estudios de este año, pero estas semanas se me han escapado por culpa de planear partidas de juegos de rol (a los que me estoy aficionando bastante) y mi curso de diseño de juegos (espero dentro de un par de días mostrarles el primer resultado del curso 😀 ).

Bueno, esta es una entrada que la verdad no estaba muy seguro de hacer, pero correré el riesgo de que no me vuelvan a invitar a los meet-ups de maker colombia ( 😛 ) y probablemente vaya a hacer a más de uno molestarse conmigo.

No comenté en el blog (por menso), pero este año fue la primera Maker Faire en Colombia (Bogotá), el 19 de Noviembre en el EAN. Para ser honesto, no estaba muy seguro si ir o no, ya que, como comenté sobre el meet-up pasado, habían muchos programadores (y en lo personal opino que una persona que solamente programa no es maker. Si la programación es parte de un robot o algo, ahí si, pero hacer un navegador web no te hace maker), y por eso no tenía tantas ganas de ir, me daba cosa que fuera una reunión de programadores. En este aspecto siento que me hizo mucha falta un meet-up antes de la Maker Faire.

Al final decidí ir, a ver que había. No encontré tantos programadores (de nuevo, si había gente que programaba, pero era parte de un proyecto físico), pero encontré en gran número algo que no esperaba: Vendedores. No, no estoy diciendo que en los puestos estuvieran vendiendo llaveros y porta vasos. Lo que pasa es que todos estaban promocionando su producto.

Antes de poner comentarios enojados, déjenme explicarme bien. No estoy diciendo que vender lo que uno hace esté mal, eso sería estúpido. Tenemos empresas como Makerbot, que empezaron siendo tres makers que hicieron su propia impresora 3D y ahora son la marca de impresoras 3D.

Lo que digo es que no vi al maker que esperaba. No encontré al maker cuya cordura puede ser puesta en duda por estar trabajando en un perchero con forma de jirafa que da las buenas tardes cada vez que alguien recoge su chaqueta. ¿Por qué pongo este ejemplo? Pues, es un proyecto absurdo (aunque interesante), sin ningún tipo de potencial comercial (al menos no en principio), algo que sólo una persona apasionada por el proyecto o por lo que pueda aprender haciéndolo haría.

El problema que vi en el Maker Faire es que eran makers que vinieron a vender sus cosas más que a compartirlas, que es un poco lo que siento que haría nuestro amigo del perchero (¿nunca han sentido esa casi necesidad de compartir algo que acaban de aprender?). Eso me frustró. Casi todos eran makers vendiendo, o incluso habían unos que no eran makers (me refiero a vendedores, que no han fabricado nada de su producto o cosas así).

Yo quería encontrar a alguien mostrando un proyecto genial, o raro, o interesante, o todas las anteriores (uno de los stands de Bogohack tenían una especie de matera llamada Lechugator, pero le estaban explicando a alguien cuando yo llegué y como no terminó rápido me aburrí y me fui. Culpa mía). Si, habían cosas interesantes, pero, según lo sentí, te lo estaban vendiendo, no invitándote al proyecto.

En parte por eso no volví cuando salí a almorzar. La verdad no vi muchas cosas que me llamaran la atención, pero de las que se veían como interesantes me daba miedo ver más cultura vendedora.

De estas quejas puedo rescatar a dos equipos: Primero tenemos a Bogohack, que organizaron el evento y ya tienen mucha historia con el movimiento maker (creo que es su eslogan, y si no lo es por lo menos estaba en la calcomanía que me regalaron: “Make and share!”, “Haz y comparte!”), y a ProtoRap (que hasta donde entiendo estuvieron en Bogohack antes), que estaban mostrando sus máquinas, y si, hasta donde recuerdo vendiendo sus servicios, pero ellos tenían algo que no le vi a nadie más (Incluyo a Bogohack en esto, pero francamente es porque no hablé casi con ellos por que estaban ocupados): Pasión por sus máquinas. A lo que me refiero es a que se quedaron hablándome como media hora no solo de las máquinas que habían hecho, sino también de lo que habían aprendido, el apoyo por parte de la comunidad y no solo me me ofrecieron ayuda, sino que también dijeron que tal vez me la pedirían en algún momento (la verdad no estoy muy seguro de si hablaban en serio en esto último o no, pero me gustó el comentario 😛 ).

ACLARO, no estoy diciendo que vender nuestros proyectos sea malo, pero, hombre, estamos en una reunión de makers para makers, yo esperaba que compartieran más que vendieran.

En fin. Si alguien está en desacuerdo conmigo, o quiere decir algo, abajo está el campo de batalla (también conocido como zona de comentarios), en la que con gusto les responderé.

Saludos!

Diseñando juegos: Semana 1

¡Hola de nuevo!

Se que hace un buen tiempo no escribo nada, pero espero poder coger mejor ritmo ahora que presenté exámenes y tendré el resto del año libre (siendo optimistas de que los pasé, porque los resultados no me los dan sino hasta el miércoles).

Algo que no les había comentado, es que hace poco me encontré con Edx, el mejor descubrimiento digital que he hecho desde que me topé con Spotify 😉 . Edx es una plataforma virtual de aprendizaje en la que muchas universidades del mundo (incluyendo grandes conocidas como Harvard o el MIT) publican cursos de varios temas. Lo que me gusta mucho de Edx es que es gratis, y tiene contenido de MUY buena calidad, sin contar con certificación (Edx se mantiene es de los certificados, aunque te dan uno gratis, que en teoría no es tan… <inserte adjetivo positivo aquí> como los gratis)

En Edx he tomado un par de cursos de informática (uno de administración de sistemas Linux y otro de programación en Python), pero en este momento estoy tomando uno de psicología criminal y el otro que es el que me trae hoy a ustedes. El MIT publicó un curso de juegos en Edx, que me mantuvo en espera durante un buen tiempo, y que finalmente empezó. Lo que me gusta del curso es que es diseño de juegos en general, no sólo de juegos de video (ojalá pudiera decir lo mismo del 90% de mis compañeros de curso…), que francamente no me interesan tanto.

En fin, hoy fue la primera semana del curso, y que mejor forma de empezar que trabajando. Así es, tengo un juego (muy aburrido) hecho de papel y marcadores, con dados y fichas, ocupando parte de mi escritorio. El ejercicio era hacer un juego en 10 minutos (cronometrados), y ver un poco que era lo que salía. Me sorprendió mucho que eso fuera posible. No me imaginé que en tan solo diez minutos alguien (y mucho menos alguien novato como yo) pudiera hacer algo jugable. En la página decían que el juego no tenía que ser divertido, lo importante es que se pudiera jugar (que las reglas fueran coherentes y no se contradijeran, y cosas así), que fue un poco lo que yo hice.

Nota: No estoy diciendo que el juego sea malo… Pero no es divertido. Tengo que trabajarlo más a ver que sale.

A la hora de describir el juego, que era uno de los ejercicios del curso, esto fue lo que puse (traducido del inglés):

Acerca de la imagen: Las miniaturas de plástico son los jugadores, los dados en las esquinas son los contadores de puntos de vida, y los otros dos dados (el dado de 4 caras y el de 12 caras) son rango de ataque y movimiento, respectivamente. En el tablero, las casillas tachadas de azul son agujeros, y las casillas tachadas de negro son tapando unos cambios que hice a mitad de camino (son espacios normales).

Bueno, el juego es algo como de gladiadores. El objetivo del juego es luchar contra tu oponente hasta que este pierda todos sus “puntos de vida”.

Una partida sería algo como esto:

Al principio del juego los jugadores pondrías sus puntos de vida a tres, y luego tirarían el dado de movimiento (un dado de 12 caras, en este caso), y el jugador que saque el número mayor empieza. Lo primero que hace el jugador en su turno es tirar tanto el dado de movimiento (12 caras) como el de rango de ataque (4 caras), para ver que tan lejos se puede mover, y que tan lejos puede atacar. Cuando el jugador se avance hasta donde quiera, o haya atacado, su turno termina, y ahora es el turno del segundo jugador.

Las reglas son:
– Los jugadores empiezan con tres puntos de vida
– Empieza el jugador que saque el mayor número en un lanzamiento de dados
– El resultado del dado de movimiento define cual es el máximo de casillas que se puede mover un jugador, pero puede moverse menos casillas.
– Un jugador se puede mover en cualquier dirección, excepto diagonalmente (Para eso el jugador puede moverse una casilla a la derecha, una abajo, por ejemplo).
– Pera saltar un agujero, un jugador usa dos puntos de movimiento (pasar sobre un agujero cuenta como pasar sobre dos casillas normales).
– El dado de rango de ataque define que tan lejos puede un jugador atacar a otro. Como en el caso del movimiento, el jugador puede hacer daño más cerca de lo que dice el dado, pero no más lejos.
– Un jugador no puede atacar en diagonal (Como en el dado de movimiento: uno a la derecha, uno abajo).
– Un ataque siempre hace un punto de daño.

Mi opinión acerca del juego:

Una de las cosas que me gustan de este juego es que no tienes que seguir ningún camino, puedes moverte libremente, algo que puede hacer cada partida distinta. Otra cosa que me gusta del juego es que tiene estrategia, haciéndote pensar cuanto te tienes que mover, o si moverte del todo, haciendo que los jugadores se metan en el juego.

La cosa que menos me gusta del juego es que es aburrido, solamente tienes que moverte por ahí para matar a tu oponente. Otra falla en el juego, o más bien en las reglas en sí, es que no hay nada que obligue a los jugadores a enfrentarse, un jugador podría moverse por todo el tablero sin hacer nada hasta que la partida acabe.

Un par de recomendaciones de mi jugador fueron que añadiendo más gladiadores podría hacer al juego más interesante; si tienes que andar pendiente de cuatro gladioadores a la vez, el juego será más interesante. La otra fue que el tablero no es simétrico, haciendo posible que un jugador pueda tener ventaja. Algo que quiero arreglar es quitar las posibilidad de andar por ahí, simplemente huyendo del oponente.

Aquí está la foto que envié junto a la descripción:

DSC08201

Y en exclusiva para ustedes, una foto de lo que sería en medio de una partida 😛 (nótese que los contadores de vida estan al lado de las miniaturas y no en las esquinas, pero es sólo para que aparecieran en la foto):

DSC08207

Y como las evaluaciones de los ejercicios están hechas por otros compañeros, esta fue la que recibí:

Me gusta mucho tu honestidad, cuando terminé de leer no me sentí muy emocionado por jugarlo pero lo explicaste bien así que buen trabajo. Creo que el mayor problema es el tablero, es demasiado grande para el juego que estás planeando. Aunque añadieras más jugadores el momento en el que la mecánica se concentra en el combate cuerpo a cuerpo tienes que hacer que cada paso cuente y aunque los agujeros ayudan son fáciles de evitar en tu organización.

Me parecen unos consejos muy buenos, y los tendré en cuenta cuando empiece a pulir el juego, aunque no se si la próxima semana sigamos desarrollando el trabajo de esta, así que lo dejare quieto por ahora 🙂

La verdad me alargué un poco en esta entrada, pero tenía que comentar que era Edx y el tema del curso de diseño de juegos, del cual les espero traer noticias semanales de mi avance.

Un día en el taller

Hola, makers!

Como ya saben, estoy trabajando en un cubo de LEDs como regalo de cumpleaños para mi hermana, y la electrónica (en teoría) ya está, pero dejarlo así es bastante feo, así que estoy haciéndole una caja en madera. Aunque hoy no vengo a hablarles sobe la caja (seguramente dentro de unos días le dedicaré una entrada), sino de el reto que la pasé en el taller.

Mi padre ha sido carpintero desde hace unos 9 años, y por más de que tenga el taller siempre a mano, nunca le he parado mucha atención. El problema que he tenido con la carpintería siempre ha sido la lijada… Es algo que me ha perseguido desde siempre. De todos los trabajos que he hecho, todas las cosas en las que he trabajado, es la actividad más monótona que conozco. En otras palabras, si algún amigo mío me dice que esta demasiado divertido y me pregunta que qué puede hacer para aburrirse un poco, lo que le recomiendo sin detenerme a pensar es que se ponga a lijar.

Pero bueno, creo que ya me quejé suficiente. Desde hace unos días he tenido ganas de darle otra oportunidad a la carpintería, en parte por la caja para el cubo de LEDs, pero también en parte porque encontré mis gubias, que aunque nunca llegué a utilizar y entender del todo, si las alcancé a usar un poco. El caso, es que hoy la pasé bastante bien. Mi padre me estuvo ayudando todo el tiempo, cosa que no esperaba porque él tiene trabajo que hacer, pero que le agradezco mucho. Creo que usé todas las máquinas grandes del taller (depende si la caladora cuenta como máquina grande o no…), que son la planeadora, el taladro de banco y la cierra circular (la que está en una mesa).

Creo que aprendí bastante, pero lo que considero más importante es que le dí una segunda oportunidad a la carpintería, usando maquinaria que no había usado antes, para hacer cosas que tampoco había hecho antes. Como comenté antes, quedé muy contento con mi tarde en el taller.

Espero poder mostrarles fotos de la caja terminada pronto 😉

Saludos.

Primera reunión de los maker colombianos

Hola de nuevo!

Como más de uno sabrá, mi acercamiento al movimiento maker ha sido muy Do It Yourself (DIY, Hazlo Tú Mismo), en vez de Do It Together (DIT, Háganlo Juntos) que es algo que siempre he querido. Pero hoy fue la primera reunión de Makers en Bogotá, Colombia. La verdad la pasé genial, conocí a mucha gente muy agradable, y el hecho de encontrarse con otras personas que hacen lo mismo que tú ayuda a perder esa sensación de “soledad”, que aunque uno sabe que no está sólo, no siente mucha compañía.

Cuando llegué ya habían llegado algunas personas, pero todos estábamos algo dispersos. Un tiempo después empezó el evento con exposiciones por parte de varios miembros de la comunidad, entre ellos Víctor Gómez, de Bogohack, Offray Vladimir Luna, de Hackbo (Hack, bro :P) y Luis Arteaga (amigo mio 🙂 ), de Microelectrónicos, entre otros, por supuesto. Algo que me sorprende un poco es que entre esos otros que hablaron, estaba yo. Yo no pensaba exponer nada, pero algo que me llamó la atención de las presentaciones que hubo fue que no se mencionaron un par de cosas que a mi parecer son importantes en el aspecto Maker: La parte artesanal, que aunque a veces se cree que es lo único que hacen los makers, quedó muy excluida, que es algo que no esperaba, ya que aunque la parte tecnológica es importante, la artesanal no deja de serlo; la otra cosa fue que mencionaron que algunos eran makers como forma de vida, o que habían empezado arreglando cosas, pero nunca mencionaron la parte de hacer cosas por gusto, que es algo crucial a mi modo de ver el movimiento maker. De eso fue de lo que hablé, ya que lo considero importante (para el que quiera ver qué considero ser maker, aquí les enlazo la entrada).

Después de las exposiciones, vino el Networking ( hablar con los demás participantes ), que fue donde la pasé especialmente genial. Conocí a mucha gente con intereses parecidos a los míos (mañana tendré que ver las tarjetas e información que me dieron, porque en este momento estoy muy cansado para saber de que se trata). Aunque la parte de las exposiciones estuvo chévere, realmente era por este reto por el que yo había venido. Conocer en lo que los demás están trabajando, qué les gusta hacer, por qué lo hacen, etc. es muy motivador. Para resumir un poco, hablé con un par de personas que querían abrir un makerspace, varias personas que sabían acerca de cursos de joyería, varios impresores en 3D, un maker que está haciendo talleres y charlas por estos lares y una profesora/directora de talleres. Fue agradable ver que, aunque todos nos ganemos la vida de forma diferente ( yo técnicamente no “me gano la vida”, pero eso ya son detalles 😛 ) tengamos gustos y aficiones en común.

La verdad me quedé con ganas de más, y estoy seguro que voy a asistir a la próxima reunión que será en un mes, que espero con ansias.

Saludos.

Collar de plata

Hola a todos!

Hoy les quería compartir este proyecto que hice hace un par de semanas, que no había compartido por ser el regalo para una amiga. Otra cosa que me gustó de este proyecto fue que el pendiente lo hice con alambre de plata, material que nunca antes había trabajado, y estaba estrenando herramientas de joyería (unas pinzas nuevas, que las que tenía ya estaban en mal estado). Otra cosa que me gusto mucho de esto, es que a la hora de comprar el alambre y las pinzas, vimos un montón de herramientas, y materias primas (alambre, muchos tipos de piedras y demás), cosa que me ha motivado a profundizar un poco más en este arte (eso y también unos proyectos que uno ve en Instructables). Sin más preámbulos, aquí les muestro cómo quedo (fotografías hechas por mi madre 🙂 ):

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Costó bastante más trabajo que el prototipo hecho con alambre común, ya que el alambre de plata se “devuelve” mucho, y estrenar pinzas no ayudó mucho (estas tienen de especial que son completamente lizas, haciendo más difícil que se llene de abolladuras el alambre).

El procedimiento es bastante sencillo. Solamente usé unas pinzas planas y las que son como cilindros. Las planas las usé principalmente para alisar el alambre, que me quedaba un poco más fácil de trabajar así, y las de cilindro fueron las que usé para darle forma a los aros. La idea es ir agrandando el aro poco a poco, e ir midiendo con la canica (también llamada en mi país piqui, en inglés marble) o lo que estén enrollando. Algo que quiero decir es que soy bastante novato, seguramente existe un método mejor para hacerlo, y cuando lo descubra seguro vendré a comentárselos. De la mitad para arriba es un tanto más complejo, ya que tenemos la canica impidiendo doblar fácilmente el alambre, pero no es muy difícil. Cuando ya llegamos a la parte superior, solo tenemos que hacer el aro para colgar el dije al collar. Yo hice un cilindro para separar un poco el dije del collar, y luego si hice el aro horizontal que sostiene meterlo en la cadena.

No he hecho mucho, pero la verdad, de lo que he hecho, este collar es de mis preferidos.

Espero les sirva para sus proyectos estaaga explicación que hice.

Saludos!